miércoles, 31 de marzo de 2010

Cuento: "El Secreto del Caballero Azul" - La Rosa Negra

LA ROSA NEGRA

El juego terminó cuando El Caballero Azul descifró los ocho retos, en un primer momento la princesa Nahir se sintió desdichada, pero cuando el caballero se quitó el casco que le cubría la cara ella descubrió que se trataba de su amado Omar. La princesa Nahir irrumpió en llantos, llantos de felicidad….que se tornaron en alegría cuando el caballero le regaló a la princesa una hermosa rosa azul.

De eso ya hacía varios meses, se habían prometido en matrimonio y se estaban organizando los festejos para la inminente boda. Todo era felicidad en el reino del rey Danilo, al que se le veía feliz recorriendo el palacio.

Omar fue nombrado caballero por el rey Danilo y se ganó el respeto de todos los habitantes del reino por su sabiduría. Aunque algunos nobles del reino no olvidaban que fue él quien les ganó en el juego impidiéndoles a ellos casarse con la princesa.

Entre estos nobles se encontraba el Duque de Bathory, el cual se sintió tan humillado que se juró así mismo venganza.

La princesa Nahir aguardaba el momento de la boda con gran ilusión, estaba enamorada de Omar y ansiaba ser su esposa. Cada noche se iba a dormir abrazada a la rosa azul que su amado Omar le había entregado. Dedicaba las mañanas a organizar todo lo necesario para que su boda fuera especial y recordada por siempre, quería demostrarle a su caballero el amor que sentía por él.

Por las tardes se les veía juntos caminar por los jardines de palacio, hablando y riendo. El pueblo veía en ellos a una pareja ideal, la pareja que en un futuro gobernaría el reino.

Pero una mañana de otoño el cielo amaneció gris, todo el mundo presagiaba algo malo. Omar se despertó sobresaltado y enseguida supo que algo malo había pasado. Cogió su espada y corrió a palacio en donde vio que la gente corría de un lado para otro. Alarmado se dirigió hacia el dormitorio de su amada. Al llegar a los aposentos de la princesa observo que se encontraba el rey Danilo sollozando a los pies de la cama de la princesa, dándose cuenta que la Princesa Nahir no estaba, había desaparecido.

En su lugar, en la cama, descubrió una solitaria rosa negra.

domingo, 28 de marzo de 2010

Bases del Juego

"EL SECRETO DEL CABALLERO AZUL II"

---- LA ROSA NEGRA ----

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BASES DEL JUEGO


Para participar en el juego hay que pertenecer al grupo "El Secreto del Caballero Azul".

Esa es la única condición, ya que durante el desarrollo del mismo necesitaréis tener puesto el tag del grupo para recoger ciertos objetos.

El Juego consiste en que los concursantes deberán superar una serie de retos,  uno por semana, durante seis semanas.

No necesariamente tendrás que resolver los retos en una semana, podrás utilizar más tiempo, aunque cuanto antes lo resuelvas más puntos conseguirás. Tampoco es necesario resolver todos los retos ya que en esta edición ganará el jugador que más puntos obtenga al finalizar el juego.

El ganador de cada reto semanal tendrá un premio 1.000 L.

El ganador del juego será aquél concursante que al terminar el juego haya obtenido mayor número de puntos.

El premio para el ganador del juego será de 50.000 L

En cada reto se asignarán una serie de puntos a cada uno de los participantes que resuelvan el reto. Dependiendo de la posición en la que resuelvan el reto obtendrán más o menos puntos.

Al final de las bases exponemos como se asignarán dichos puntos, y que otras maneras habrá de conseguir puntos extra.

Para poder superar los retos se darán una serie de pistas por cada  uno  de ellos.

Cada reto consiste en resolver una clave. Dicha clave se conseguirá visitando diferentes lugares y en cada uno de ellos habrá que buscar la pista que se necesita.

Los retos no se pondrán todos de una vez, sino que la organización los irá montando semana a semana, con la numeración de RETO 1, RETO 2, etc... Así consecutivamente, de esta manera se garantiza que todo el mundo tendrá tiempo para resolverlos.

Las pistas y la descripción de los retos se colocarán en lugares que serán indicados por la organización a los participantes.

 

 

Las pistas estarán situadas de diferentes maneras:

-          En alguna caja con el logotipo del juego

-          En algún panel con el logotipo del juego

-          En algún objeto que tenga el logotipo del juego en algún lugar.

Por lo tanto el jugador tendrá que buscar por los lugares indicados para encontrar las pistas.

 

Objetivo

El objetivo del juego es, además de pasárselo bien, conseguir el mayor número de puntos posible resolviendo los retos que se proponen.

El que más puntos consiga será el ganador.

No es necesario haber terminado todos los retos para optar al premio final, ya que contarán los puntos obtenidos.

A igualdad de puntos entre más de un participante, al finalizar el juego, se aplicarán por orden las siguientes reglas para definir el ganador:

-          Número de retos ganados.

-          Número de retos acertados.

-          Mejor posición en los retos acertados

-          Número de puntos conseguidos a través de retos.

-          Número de puntos conseguidos por asistir a las presentaciones


Retos

La organización proporcionará los retos dentro de una caja, panel u objeto. Pulsando en el te dará todos los objetos que contenga.
Como mínimo habrá un libro con la descripción del reto, ese libro lo tienes que vestir para poder verlo. También recibirás una notecard con los lugares en donde podrás encontrar las pistas. Puede que en algún caso recibas algún otro objeto.
Es necesario y obligatorio coger personalmente la caja o panel de todos los retos. Las cajas y paneles están provistos de script que informan a la organización de quien ha recogido el reto.
No se considerará válida la respuesta de un reto si el jugador no ha cogido los objetos de la caja o panel correspondiente, aunque la respuesta sea correcta.



Para poder coger el reto es necesario pertenecer al grupo "El secreto del caballero azul", si no perteneces al grupo o no llevas activo el grupo la caja no te proporcionará los objetos que contiene.

Pistas

Son notas que la organización proporcionará para que el jugador pueda ir realizando los retos. Para cada reto se propondrán varias pistas.

Debe quedar claro que sin pistas no se podrá resolver el reto.

Al igual que los retos, las pistas deben ser recogidas personalmente, no se considerará válida la respuesta de un reto si no se han recogido todas las pistas, aunque la respuesta fuera correcta.

Cuando se de la información de donde se encuentran las pistas, propondremos varios sitios con el landmark correspondiente, eso significa que "en uno de esos sitios se encuentra la pista", no significa que esté en todos, aunque puede que esté en varios sitios.

En la última pista de cada reto, recibirás la información de cómo debes dar la respuesta de cada reto.

Asignación de puntos

En cada reto:

-          Ganador del reto                                                                   200 puntos

-          Segundo                                                                                    180 puntos

-          Tercero                                                                                      170 puntos

-          Cuarto                                                                                        160 puntos

-          Quinto                                                                                        150 puntos

-          Sexto                                                                                          140 puntos

-          Séptimo                                                                                     130 puntos

-          Octavo                                                                                       120 puntos

-          Noveno                                                                                     110 puntos

-          Resto de participantes que acierten el reto                               100 puntos

 

 

 

Puntos Extra:

Se podrán conseguir puntos extra de la siguiente manera:

-          Por asistir a las presentaciones de los retos se otorgarán 50 puntos extra

-          Existirán una serie de artículos proporcionados por los patrocinadores que al comprarlos te darán una serie de puntos extra.

Por cada compra en esos artículos se te otorgará un número de puntos igual al 10% de la compra.  Por ejemplo, si compras algún artículo que vale 100 L se te otorgarán 10 puntos extra.

Nota.

Este juego es posible gracias a los patrocinadores que aportan su dinero para posibilitar que se puedan dar esos premios.  Por este motivo en esta edición se ha optado por posibilitar que los patrocinadores pudieran tener alguna compensación.

En ningún caso las compras son obligatorias. Insistimos, las compras son totalmente opcionales.

Concurso de Fotografía

Con todas las fotos que nos mandéis y que tengan como tema El Secreto del Caballero Azul (La rosa negra), realizaremos un concurso de fotografía.

Puedes mandar más de una foto para concursar.

Las fotos deberán enviarse vía Second Life a Meryjoe Tenk o Doster Allen.

El título de la foto será el nombre de tu avatar completo. Si envías más de una pon el nombre de tu avatar completo y entre paréntesis el número de la foto (p.e. Doster Allen(1), Doster Allen (2) …..)

El jurado del concurso elegirá la foto que le parezca más interesante.

Habrá un premio de 1.000 L para el ganador del concurso.

Todas las fotos que nos mandéis se irán poniendo en un panel TV en la sede del concurso

http://slurl.com/secondlife/Antara%20Island/37/229/1019

 

Respuestas a los Retos

Como ya hemos comentado, en la última pista de cada reto se informará del lugar en donde os tendréis que dirigir para dar la respuesta del reto.
Os dirigiréis allí y encontraréis una caja que ponga el nombre del reto y la palabra RESOLUCIÓN.
Os hará una pregunta cuya respuesta será la solución al reto.
Cuando sepáis la respuesta debéis enviar esta respuesta a la dirección de correo siguiente:
elsecretodelcaballeroazul@gmail.com  poniendo en el asunto SOLUCIÓN RETO X, en donde x será el número del reto al que estás contestando.
Una vez recibida la solución, la organización comprobará si la respuesta recibida es correcta o no.
También se comprobará que el jugador que ha emitido la respuesta haya recogido el reto y todas las pistas. En el caso de que NO haya recogido todas, la respuesta aunque sea correcta no se considerará válida. En este caso se reenviará un correo al jugador indicándole que no se puede aceptar su respuesta porque no ha recogido todas las pistas.
Si la respuesta NO fuera correcta, reenviaríamos un correo al jugador comunicándole que la respuesta NO es correcta.
Si la respuesta SI es correcta, reenviaríamos un correo al jugador comunicándole que la respuesta SI es correcta.

 

Comienzo del Juego


El juego comenzará el día 5 de Abril.

Ese día se realizará la presentación oficial, al igual que en la edición anterior, comenzaremos con una obra de teatro que dará el pistoletazo de salida, y después de la presentación oficial se dirá en donde encontrar el primer reto.


A partir de ese momento el juego habrá comenzado.


El día 12 de abril se presentará el segundo reto…… y así cada semana.


Mediante un aviso os informaremos del lugar en donde se celebrará la presentación oficial.
Hemos elegido para la presentación un lugar bastante amplio para que pueda presenciarlo el mayor número de jugadores posible. Un sitio en donde el número de avatares permitidos es bastante amplio. Pero aún así, seguramente habrá gente que no pueda entrar porque el sim esté lleno. También puede ocurrir que por los problemas normales de SL, lag, caídas,…., no se pueda contemplar perfectamente la presentación.
Por ese motivo todo cuanto suceda el día de la presentación será puesto en el foro y en el blog del juego.

 La presentación comenzará a las 22,30 hora española, 01:30 PM PST. Procurar estar a tiempo si no queréis perdérosla.
Os pasaremos el land vía aviso de grupo y también lo pondremos en el blog http://www.elsecretodelcaballeroazul.blogspot.com y también en el subforo abierto en http://foro.mundosl.com


Seguimiento del Juego

Todo cuanto vaya sucediendo en el juego se irá informando en el blog del juego http://www.elsecretodelcaballeroazul.blogspot.com y  también en el subforo abierto en http://foro.mundosl.com


Información, resultados, explicaciones.
Además en el foro podrás dar tus opiniones.

Resolución de problemas y dudas

Tienes a tu disposición a los directores del juego para que te resuelvan tus dudas y problemas. No lo dudes, si no entiendes algo pregúntalo cuanto antes, no pierdas tiempo.
Todas las dudas, sugerencias, incidencias debes ponerlas a través del foro abierto en http://foro.mundosl.com, y en ese mismo sitio se contestará.
Cualquier problema con el que te encuentres consúltanoslo y te lo resolveremos rápidamente.

Finalización del juego

El juego finalizará con una fiesta final en un lugar que os informaremos.
Durante dicha fiesta se dará a conocer al ganador del juego.

Cobro de Premios

Después de cada reto semanal se realizará una verificación de que todo está correcto.
Preguntas contestadas correctamente, preguntas contestadas incorrectamente, etc..
Y se comprobará que el ganador del reto ha cumplido lo establecido recogiendo todas las pistas.
Una vez verificado que todo está correcto se procederá al pago del mismo, este proceso puede durar aproximadamente una semana. Transcurrida esta se informará del ganador en el foro y en el blog del juego http://www.elsecretodelcaballeroazul.blogspot.com y al ganador se le comunicará el lugar en donde se encuentra la caja de pagos en donde deberá ir para cobrar el premio.

 

 

 

 

 

 

Sede Oficial del Juego

La sede oficial del juego se encuentra en  http://slurl.com/secondlife/Antara%20Island/37/229/1019

En la sede podréis encontrar:

-          Información sobre el juego

-          Ranking de puntos semanales

-          Ranking de puntos totales

-          Trajes oficiales del grupo

-          Regalos

-          Tiendas de los patrocinadores para conseguir puntos extra

También tendremos un panel TV en donde expondremos las fotos que nos enviéis a través de SL realizadas con el tema del juego. Estas serán las fotos que participen en el concurso de fotografía.

 

Direcciones de interés:

Foro del Juego:  www.foro.mundosl.com

Blog oficial del Juego:  www.elsecretodelcaballeroazul.blogspot.com

Sede oficial del Juego:  http://slurl.com/secondlife/Antara%20Island/37/229/1019


NOTA FINAL

La Organización se reserva el derecho de resolver cualquier incidencia, no prevista de antemano, de la manera que considere más oportuna para los intereses del juego.
La Organización tendrá la potestad de mediar entre jugadores ante cualquier incidencia producida entre ellos y tomar la decisión que considere más justa.
La Organización podrá expulsar a cualquier jugador que por cualquier motivo altere el funcionamiento correcto del juego.
La Organización se reserva el derecho de incluir nuevas normas si considera que estas fueran necesarias.
La Organización puede declarar desierto el juego en parte o en su totalidad si ninguno de los jugadores descifra correctamente alguno de los retos propuestos.
La aceptación de todas las reglas expuestas en este documento es imprescindible para poder participar en el juego.